Gracias a la tecnología de los 16 bits se pudieron crear videoconsolas adaptadas a este tipo de videojuegos, como la sega mega drive o la super nintendo o la PC engine de NEC.
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar.
La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
En ese momento los arcades sufrieron un gran declive debido al acoso de las videoconsolas.
Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII
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